Saints Row 3 est sorti sur Switch, et c’est pas brillant

Je l'attendais pas mal et Saints Row The Third - The Full Package est enfin sorti sur Switch. C'est pour moi le meilleur épisode de la série, et avoir enfin un véritable GTA-like sur la console hybride de Nintendo est une proposition très alléchante... Mais je déconseille pour l'instant l'achat de cette version, et ce pour une bonne et simple raison : Le portage est absolument ignoble. Après avoir vadrouillé sur le net, lu tests et critiques, j'ai pu lire que le jeu offrait un framerate (taux d'images par seconde) de 30 FPS en mode portable, mais assez chaotique en mode docké. Je n'ai beau avoir joué à cette version du jeu que 5 heures pour l'instant, ce n'est pas du tout l'expérience dont j'ai fait les frais : Le framerate part en vrille assez souvent même en mode docké, et passe assez fréquemment sous la barre des 30, voire 25 FPS, notamment lors des missions de fraude à l'assurance, quand on conduit un engin volant, fait du parachute, ou même simplement quand on prend un peu de vitesse en voiture. La raison de ce framerate asthmatique me semble être le manque d'une résolution adaptative (de plus en plus de jeux -- comme Mortal Kombat 11, Wolfenstein 2 etc -- adoptent ce mode, qui permet de baisser la résolution à la volée pour préserver les performances). Pour remettre en contexte, le portage très propre de Darksiders sur Switch disposait d'une résolution adaptative et conservait un taux d'images par seconde proche des 60 FPS en mode performance, et de 30 FPS stable en mode graphismes élevés. Saints Row The Third reste, lui, en 720p en portable, et 1080p en docké, et la console ne semble pas apprécier. Autre gros soucis du portage, en plus des soucis de sons qui coupent purement et simplement quand on tire avec une arme automatique, l'IA semble avoir été charcutée : Les ennemis des Saints restent pour la plupart du temps plantés devant nous, sans bouger, sans tirer, complètement statiques... et le plus souvent avec un otage dont on se fiche éperdument dans les bras, pour faire illusion. C'est assez gênant pendant le jeu, et je me demande si l'IA a réellement été modifiée pour ne pas trop taxer les ressources limitées de la portable de Nintendo, ou s'il s'agit d'un bug. C'est bien trop flagrant... Et absent de la version PC du jeu, datant de 2011, et que j'ai relancée pour l'occasion. Tant qu'on est dans les problèmes qui ont un impact direct sur le gameplay, notons la disparition de toutes les voitures qui vont dans votre direction dès que vous tournez la camera. Ça peut paraitre tout con, mais ça rend les missions de fraude à l'assurance beaucoup plus compliquées, puisqu'il faut impérativement fixer une certaine direction et attendre pour que des voitures passent. Faites pivoter la caméra et disparaitre les voitures, et plus personne ne vous foncera dessus, rendant les accident qui vous rapporteront des points beaucoup plus rares. La camera est d'ailleurs un autre problème, et

Metroid Prime 4 : Retro-cession

La rumeur courait depuis un moment, mais c'est désormais officiel : le développement de Metroid Prime 4 repart à zéro. Comme expliqué par Shinya Takahashi dans la vidéo ci-dessous, le jeu ne correspondait pas aux critères de qualité de Nintendo. La bonne nouvelle là-dedans, c'est que le développement se fera désormais en collaboration avec Retro Studios, les géniteurs de la branche Prime de la série Metroid. La mauvaise en revanche, c'est que le jeu ne sortira du coup certainement pas avant mes 80 ans, en 2021. Ce qui donnerait tout son sens à un portage Switch de la trilogie originale.